サージャの物置

おもちもちもちナマコブシだいふく♪

新年のご挨拶&サージャ個人RTA走行のお知らせ

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【はじめに】

 あけましておめでとうございます。ブログではお久しぶりです。サージャです。年も明けて2022年となりました。昨年は色々ありました。サークルに入り、代表にもなり、ポケカ沼に嵌り、交流関係が大きく広がりました。
 これからのサージャもどうかよろしくお願いします。

【個人RTA

 はい、RTAです~。とんでもない先駆者様がポケサーに存在しますので、現実世界RTAは無理です(断言)。なので、ゲームの方でRTAをしようと思います!

 そのゲームは「モンスターハンターライズ」です!!!


Q),ポケモンじゃないんですか?
A),ポケモンじゃないです。

 

 はい。これからRTA系をやることがあるかもしれませんが、ポケモン以外を選んでやるつもりです。いろんなゲームを知ってほしいという思いから別ゲーでやっていきます。

 

RTA内容】

・作品

 モンスターハンターライズ

・クリア条件
 モンスターハンターライズに存在するすべてのモンスターを討伐する

・計測期間

 最初のクエストを受注してから、最後のモンスターを討伐するまで

・ルール

 ハンターノートに載っているモンスター順に討伐する

 武器/防具の変更は自由

 武器種はガンランス固定

 イブシマキヒコ/ヌシモンスターは非百竜夜行個体を討伐

 

とまあこんなところでしょうか。抜けがありましたらその都度追記します。

 走る時期ですが、期末テスト後の2月を予定しています。走っている様子はツイキャスorYoutubeLiveで配信しますので、お暇がありましたら覗きに来てください~。

 

【おわりに】

 個人RTAはこれからもちょこちょこやっていくつもりではあります。のんびりやるRTAなので、ガバやミスはご容赦ください。

 ではでは~。

 

くじ引きシングル準優勝構築 ~サイクル使いの俺が対面ポケモンを引いてなんやかんやしてみた~

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【はじめに】

 みなさんこんにちは!サージャです。今回はてうぽけ部内戦で行われた「くじ引きシングル」で準優勝することができたので、使った構築を紹介していきます。ちなみに、サブタイトルのあれは思い付きでなろう系っぽいタイトルを付けました。なろう系は読んだことないです。

 

【ルール】

  • 剣盾シングルバトルシリーズ9を使用
  • ランクマッチシーズン20で使用率50位以上のポケモンから抽選で2匹選出し、残りの4匹を51位以下から選出してパーティを構築する。

 

【くじ引き結果】

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 くじ引き結果はこちらになります。「サイクル好きだし、ゴリランダー欲しいな~」とか言ってたらミミッキュマンムーというゴリゴリの対面構築ポケモンを引きました。この時点で周りからは強いと評判だったんですが、対面構築を全く使えなかった自分としては豚に真珠という感じでした。が、引いてしまったものは仕方ないので構築を考えました。

 

【構築意図】

 まず最初はくじ引きで引いた子たちはラス1ミミッキュ、ラス1マンムーという言葉があるほどラス1性能の高いポケモンたちなので、他4匹でサイクルして削ってラス1で〆るというルートを取る構築を考えました。51位以下で強そうなポケモンテラキオンがいたので採用。岩・格闘の通りは素晴らしいですね。というかエスバがいないのが追い風です。その次に対面構築にもクッション枠が必要と知ったので(よく使われているのはスイクンらしい)、蜻蛉で対面操作もできるハッサムを採用をしました。その次の枠は、ハッサムと相性が良く、上から相手のサイクルを破壊できるラティオスを採用。最後に、搦め手系統を起点に積めるライコウを考えましたが、色違いの子が全然出てきてくれなかったので、方向性を初手ダイマに切り替え、トゲキッスを採用し完成としました。

 

【単体紹介】

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ミミッキュ@後攻の尻尾

特性:化けの皮

性格:腕白

トリック/呪い/鬼火/光の壁

H252 B252 D4

 

起点作成ミミッキュ。今回のMVPは間違いなくこの子。

2匹目に出して、相手のダイマポケモンを止める役割をお願いしていましたが、毎回お仕事をこなす天才ポケモンでした。影うちが欲しいタイミングもありましたが、この4つの技のどれも抜けなかったのでこれで良かったです。

 

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マンムー@命の珠

特性:鈍感

性格:意地っ張り

氷柱針/地震/馬鹿力/氷の礫

A252 D4 S252

 

初手ダイマで相手パーティを破壊した子。

初手に投げると襷のステロ撒きに見えるおかげか、あまり読まれず1体半はだいたい持っていってました。「マンムーの刺さらない環境は無い」と言われるだけあって、氷と地面の通りは素晴らしく良かったです。

 

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ハッサム@オボンのみ

特性:テクニシャン

性格:意地っ張り

バレットパンチ/ダブルウイング/馬鹿力/剣の舞

H252 A252 B4

 

ミミッキュが作った起点を前に剣の舞してぶち抜く子。

技威力はないのでしっかり積まないと火力は無い。ホントに。ただ、優秀な耐性とぼちぼちの耐久のおかげで炎技以外は耐えられるので、割と強気に積んでいくことができました。好きなポケモンなので活躍させたかったのですが、あまり選出機会はありませんでした。

 

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ラティオス@心の雫

特性:浮遊

性格:臆病

サイコショック/流星群/マジカルフレイム/エナジーボール

B4 C252 S252

 

元々ラティハッサムで回す予定だった子。そのため、初手ダイマ枠なのかスイーパー枠なのかはっきりせず選出できなかった子でもあります…。

多分スイーパーで回すのが正しかったんでしょうが、スカーフの無いラティオスが絶妙に遅く、しかしミミッキュの裏から3匹目として出すので撃ち分けがしたいと微妙な立ち位置でした。本来ならもっと戦えるスペックのある子なのに…ごめんよ…。

 

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テラキオン@気合の襷

特性:正義の心

性格:陽気

ストーンエッジ/インファイト/地震/剣の舞

A252 D4 S252

 

6世代から出てきたスイーパー。

ミミッキュの作った起点で積むのはハッサムと一緒ですが、その後の火力と素早さは安心感がありました。ただ、この子も今一つ火力が足りないところがあったので、ミミッキュの呪い等で圏内に押し込む動きがとても大事でした。めちゃくちゃストーンエッジを急所に当ててくれた自覚の塊のような子でした。

 

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トゲキッス@鋭い爪

特性:強運

性格:臆病

エアスラッシュ/マジカルシャイン/大文字/草結び

B4 C252 S252

 

第2のダイマアタッカー。

マンムーが通しづらそうな、ゴリランダーやアイアントが見えたらこの子にしてました。マンムー程の破壊力はありませんでしたが、ダイジェットのS上昇により2匹目への負担がかけやすかったのは、マンムーにはない強みでした。大文字は焼かなかったけど外さなかったので偉い子。

 

【パーティの動き】

  1. マンムートゲキッスの刺さってる方で初手ダイマします。
  2. 1匹目が倒れたら、ミミッキュで尻尾トリックした後になんやかんやします。
  3. 最後にミミッキュがなんやかんやしてくれたポケモンを起点にハッサムテラキオンで積んで残りのポケモンを倒します。
  4. 勝ち!!!!!!

 

 本当にほぼこの動きしかしてません。テラキオンの襷を残すために積まないこともありましたが、選出の順番はこれだけです。対面構築は初心者だったので、分かりやすい構築を組めたのは非常に良かった点だと思います。

 

【おわりに】

 決勝は予選の再戦で負けてしまい準優勝になりましたが、ようやく決勝トナメ初戦負けの呪いをはねのけて決勝まで登れたのでとても満足しています。あとは対面構築・初手ダイマというようなよく聞くテンプレ的動きについて学べたところがあるので、これからの対戦に生かせるものが多く得られたのも良いポイントでした。

 

 

 

 

 …えっ?ポサリンピックと単体考察記事はまだかって?

 …ごめんなさい、頑張って書きます…。

 

【宣伝】

 10月の23,24日にポケサーの1,2年生交流会である、「ポ21タ杯」が開催されます!

 今年はシングルとダブルの両方での仲間大会を企画しており、どちらかだけでの参加も可能です。また、対戦にあまり自信のない方でも「フォトコンテスト」も開催しますので、ぜひぜひご参加ください!

 自分は初めてポサ企画の運営をさせていただきますが、「ポ21タ杯」を楽しいものにしていけるよう、精一杯頑張らせていただきます!こちらのブログの中のGoogleフォームから参加登録が可能です。たくさんの方のご参加、お待ちしております!

 

ポサリンピック2021企画&感想(1日目~2日目)

 

【はじめに】

 みなさん、アローラ()!てうぽけ2年のサージャです。8月25日から8月31日にかけて行われたポサリンピック2021で自分が参加した企画の感想と結果についての記事です。そのほかにも書きたいこと書きます。

 あと、めちゃくちゃ記事が長くなるので記事を分けます(じゃないと途中で飽きて書かなくなりそうだったので)

【参加した企画】

 参加した企画は以下の通りです。

【伝説1on1】

 まず最初の企画であった伝説1on1は、その名の通り伝説のポケモン1匹のみのタイマン勝負をする企画でした。ルールとして、タスキとダイマが禁止されていたので、僕はシンプルな殴り合いが強そうなイバンこらえるグラードンを採用しました。

 グラードン@イバンのみ

 意地っ張り/ H28 A228 D252

 断崖の剣/ストーンエッジ/シャドークロー/こらえる

 ・控え目黒バドのリフスト耐え

 ・臆病珠黒バドのアストラルビット耐え

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 結構いい調整じゃない~とか思いながら対戦に臨みました。結果のほどは…?

 

 1戦目 不戦勝

 まさかの。まぁ、夏休みですし、早起きできないのは仕方ないみたいなところあります。気を取り直して次の対戦へ。

 

 2戦目 負け

 こらえるイバングラードンミラーしました。これこらえる押すべきかぁ?(大体お互いの断崖の剣が半分くらいの乱数)とか思ってたら、断崖の剣外しました

 

 3戦目 負け

 連続グラードン。でもイバンじゃなさそう、と思いながら戦ってたら突然地の底に落ちました(地割れヒット)。えーん、最近一撃必殺当たりすぎだよぅ。

 

 4戦目 負け

 お次はディアルガ。僕が一番好きな伝説のポケモンですね(ダイパキッズなので)。メガネ時の咆哮以外ならまぁ何とかなるしなぁ。とか思ってたらメガネ時の咆哮飛んできてワンパンされました。フラグ回収の業績は1位の男です。youtubeに動画投稿する際は呼んでください。いらんフラグ立ててオチを作ります。

 

 5戦目 勝ち

 5戦目はルギアでした。てうぽけの象徴ポケモンがルギアだったので使おうか悩みましたが、あまりにも黒バドに弱いので断念したポケモンです。自己再生と身代わりでエッジのppを枯らされかけましたが、5回エッジを撃った後シャドクロだけ押してpp切れのフリをすることで何とかイバン込みで押し切りました。なぜかここだけIQ10000あった。

 

 6戦目 負け

 最後はブラックキュレムでした。氷技はさすがにワンパンされるかなぁと思ってこらえるを押したら、逆鱗で6割くらいに抑えられたので負けました。物理なんだし耐えるやろくらいの気持ちで断崖押せればよかったです。

 

 という、ポサリンピック最初の企画はボコボコの戦績で終わりました。ですが、決勝でザマゼンタが優勝するなど、最初の企画からワクワクしたものでした。

【レンタル対戦】

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 次に参加したレンタル対戦は、運営さんに用意していただいた8つのパーティから1つパーティを選んで対戦をするという、ポケモンを育成したことがないけど対戦してみたい方でも対戦できる企画でした。数あるレンタルパーティの中から、僕はレンタル番号5番の構築を使用して対戦に臨みました。このパーティを選んだ理由は、サイクルパであることと下3匹がかなり自分好みのポケモンであることだったのですが、実際に使ってみるとラグドラパがめちゃくちゃ使いやすかったです。

 

 1戦目 勝ち

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 お相手は同じてうぽけの先輩で、レンタル番号2番の構築を使用していました。カバの起点作成から積んで抜いていく構築ですね。ゴリランダーとサンダーとドラパルトでとんボルチェンしながら、ドラパルトで全抜きした…と思います。ちょっと時間が経ってしまったのでどうやって勝ったかまでは覚えてないんですよね…。

 

 2戦目 勝ち

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 お相手はレンタル番号4番の壁バトンパーティを使用していた、BPL1年生のみなもと君でした。みなもと君とはこの後2度も対戦した縁のある方です。このパーティを見た感想は、「うちのパーティピクシーきつくないか?」でした。テッカグヤにはがね技がない以上、ガラルヤドキングがだいぶ特攻に振られている子だったのでゴリランダーとヤドキングで負荷をかけていくしか思いつきませんでした。なので、この2匹とサンダーを選出しました。めちゃくちゃラティアスに薄い選出でしたが、ラティアスを選出されなかったのでくるくるしたあとゴリランダーのグラススライダーでお掃除できました。

 

 3戦目 負け

 お相手はのうポケのBagiiさんで先ほどの相手と同じく4番の構築を使用していました。Bagiiさんももう一度対戦する機会があった方です。先ほどとほぼ同じ選出をしたところ、今回はしっかりラティアスがいたので突破できずに負け、という感じでした。対戦後に今季(今から見たら前期)使っていた構築のコンセプトを教えてもらったりして勉強になったので今季(今から見た今季)使おうか悩んでます。

 

 4戦目 勝ち

 まさかの3連続番号4番の構築に当たりました。ここまでで、バシャに炎技が無いことやピクシーが天然でないこと、うちのパーティにレヒレが出てこないことを学んだので、ラグドラパサンダーを選出し、ドラパがしっかり決めてくれました。ここまでの経験と、ドラパの特性がすり抜けだったことが勝負の決め手でした。

 

 5戦目 勝ち

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 次のお相手はレンタル番号7番のサイクルパを使用していました。こちらのパーティはポリ2がめっっっちゃ重いんですが、どうにか突破した後テッカグヤでボディパージを積んでスカーフウーラを抜いて決め切ってくれました。ちなみにウーラオスが陽気だったら抜けてません。

 

 6戦目 勝ち

 またまた7番と連戦でした。前述のとおりポリ2激重ですが、お相手がかなり簡単に切ってくれたのでドラパ通して勝ちだったと思います。いやほんと細かく覚えてないんですよ…。

 

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 予選を5勝1敗で2位抜けするという自分の中ではめちゃくちゃ好成績で突破できました。連戦が多かったことによる相手の構築への知識(4番の構築のバシャに炎技が無いことや、ピクシーが天然でないことなど)が勝ちに大きく貢献したような気がします。

 

 決勝トーナメント第一試合 負け

 決勝トーナメント第一試合は予選でも当たったみなもと君との再戦でした。あの構築にはドラパを通すことを決めていたので、ラグとサンダーで回しながらスキを窺いましたが、うまく合わせられず負けました。ただ、数十分に渡るサイクル戦の末だったので後悔はなかったです。めっちゃ楽しかったですし。

 

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 決勝トーナメントに勝ち上がった景品として色違いダブランをいただきました。可愛い。でも特性が再生力なのがちょっとだけ悲しい…。特性パッチで夢特性から通常特性に戻せませんか?ダメ?そうですか…。

 

【キャンプ会】

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 続いてキャンプ会です。キャンプ会ではおもち組(ナマコブシ、バチンウニ、ユキハミの三匹)の通常色と色違いの子を一匹ずつ連れて行きました。キャンプのホストを毎回いただけたので、皆さんのキャンプをもちもちさせてました。ここからは撮れた写真を紹介していきます。

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 全力で走るニコニコユキハミ(激遅)

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 色違いおもち組の集会

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 ボールを拾ってくる得意げバチンウニ(ボールに穴あき)

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 おやすみナマコブシ(目に見えるあれは、実は模様です)

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 仲良しバチンウニーズ

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 はりきりユキハミのかけっこ(フォトコン提出作品)

 こんな感じです。このキャンプを通じておもち組を好きになってくれる方が増えていたらうれしいですね。

ポケモン知識王】

  この企画は他大学のサークルの方たちとチームになってクイズを解く企画でした。第一部と第二部に分かれて、計30問近くの問題を解きました。その問題の方は運営さんの方が載せてくれるそうなので、そちらをご覧ください。ここから、自分がやられた問題を問題文を要約して2問ピックアップします。問題と解答に触れるので、問題を解きたい方はご注意ください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Q.パンはパンでも、真っ青なパンはなーんだ?

 よくあるなぞなぞ形式の問題ですね。問題を見た瞬間に「アローラサンドパン!」と飛びついたのですが、答えはなんとコンパン(紺+パン)でした。ちなみに、アローラサンドパンは色違いになるとさらに青みを増すので、ぼちぼち不満の声が上がってましたね。

 

Q.ポケモン剣盾における、物理の必中技の中で一番威力の高いものは?

 必中技というのは、つばめがえしやはどうだんのような、技が外れないもののことです。チームの中では「スマートホーン(威力70)」が正しいのではと言われていましたが、自分は「あてみなげ(威力70)」を考えていました。一人でうんうん悩んでいたのですが、答えはなんとオーロンゲの専用技である「どげざつき(威力80)」でした。これを見た僕は、画面の前で深々と土下座しました()。

 

【おわりに】

 僕がポサリンピック1日目および2日目で参加した企画は以上になります。頭から楽しい企画ばかりでしたが、3日目以降もまだまだ楽しい企画がありました。また時間は空いてしまうかもしれませんが、これ以降の企画についても記事を書いていこうと思いますので、しばしお待ちください。

ドラフトシングル構築紹介(+単体考察紹介)

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【はじめに】

 みなさんこんにちは、サージャです。今回はドラフトシングルで使用した構築および、今回ドラフトで使用しなかったポケモンを紹介します。結果は予選落ちなので…まぁ強くないんですが、今後こういう企画をやる際の参考になればと思います。

 

【ドラフト選出意図】

 今回ドラフトをするにあたって、ギミック系構築は組みづらいと判断して、受けまわし構築を組もうと思いました。

 まず受けまわしの駒として最強格および、2枠目には被るだろうけれど1枠目には選ばれなさそうなナットレイ、次に特殊受けのガラルヤドキング、同じようなことを考えている人に刺すランクルス、ダイジェット受けのサイドン、ここまでで炎タイプ(エースバーン)がヤバすぎるのでトリトドン(本来はミロカロス)、最後にサイクルで削れたポケモンをお掃除するためのマッシブーンという選択をしました。

 

【ドラフトから本戦までの考察】

 思ったよりも明確な通しが見えるパーティがありましたが、それらは強い通し方は一つが限界というようなパーティがほとんどだったのでおおむね予想通りと感じました。 

 受けまわしが自分のパーティくらいしかなかったのでまぁまぁヘイトが向いたような気がしたので、挑発やこだわりトリックなどの最低限受けまわし対策をみんなが積んでくる、かつ自分に確実に投げてくると考えそれを逆手に取る構築にしたいと思い、真逆の役割論理風のパーティに転換しました。

 

【個体紹介】

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ナットレイ@拘りハチマキ

特性:鉄の棘

性格:意地っ張り

H252 A252 B4

ジャイロボール/パワーウィップ/地ならし/叩き落とす

 

 ヤットレイ。火力は素晴らしかった。

 ただ、いつも使うナットレイがHBかHDなので受けだしの際にいつもより削れて感覚が狂うことがあった。

 いつもは無い悪打点があることで割といろんなポケモンの前に居座れた(相手の意表を突けた)のは強かった。

 

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ガラルヤドキング@達人の帯

特性:再生力

性格:控え目

H244 C252 D12

サイコキネシス/ヘドロウェーブ/大文字/吹雪

 

 今回の戦犯。零度に二回当たり、催眠術も当たった。

 この子自体の性能はあるけど運がこれっぽっちもなかったので悲しみ。

 当日吠えた原因の100%がこの子。

 

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ランクルス@命の珠

特性:マジックガード

性格:控え目

H188 B68 C252

サイコキネシス/気合玉/シャドーボール/エナジーボール

 

 本来は火炎玉で使おうと思ってた子。火炎玉でも使いたいのでどこかで使う予定。

 火力はすごいけど受けだしができないので(この時点で役割論理が揺らぐ)基本先発に投げて、下げたら死に出し以外しなかった。

 気合玉を外さなかったえらい子。

 

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サイドン@進化の輝石

特性:石頭

性格:意地っ張り

H4 A252 D252

ストーンエッジ/地震/馬鹿力/ロックブラスト

 

 当初の予定通り輝石を持たせました(ここで役割論理崩壊)。

 この意図としては

 ・三種の神器はもう他のポケモンが持っていること。

 ・選出したい相手と戦う際に硬い石等の火力アップアイテムによる恩恵をさほど感じられなかったこと。

 ・輝石が無いと受けだせないこと。

が挙げられます。

 ドサイドンでない理由は、受けまわしである以上抜群技より等倍以下の技を受ける機会が多く、それであるならサイドンの方が多くサイクルを回せると考えたというものがあります。実際、砂下サイドンの特殊耐久エグかったので正解であったような気はします(レイスポスのシャドーボールが20ダメージくらい)。

 

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トリトドン@拘りメガネ

特性:呼び水

性格:控え目

H148 B52 C252 D52 S4

ハイドロポンプ/大地の力/吹雪/ヘドロウェーブ

 

 この構築の過労死枠。この子じゃなきゃ突破できない相手が多すぎてほぼすべての人に選出予定だった。

 想像より火力出て使ってて楽しいポケモンだった。元々この子はミロカロスの予定でしたが、多分トリトドンの方がこの構築の場合強かったと思います(ミロカロスでも勝気でなんやかんやできたかも)。

 ちなみに、ハイドロポンプの略称はイドンプ派です(戦争の火種)。

 

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マッシブーンゴツゴツメット

特性:ビーストブースト

性格:意地っ張り

H244 A252 B12

インファイト/ストーンエッジ/冷凍パンチ/地震

 

 対物理のマッチョ。連撃ウーラオスの水流連打に受けだせたときはニチャニチャしてた。マジで飛行相手じゃなきゃかなりやれるポケモンだと思った。

 相手取りたいポケモンの関係上飛行技を抜きましたが、飛行技を入れて普段使いしようか悩んでたらダイマ無しルール来てちょっと使おうか悩んでます。が、7世代の相棒を使いたいのでお留守番です。

 

【反省】

 絶対受けまわしでよかった。よく分かってない構築使うもんじゃない。自分しか受けまわしがいないということは、受け構築メタをそんなに張れないということであるとなぜ気づけなかったのか。

 まぁ、そもそも自分の予選グループには二人も一撃必殺を撃つ人がいたので、受けまわしの方がキツかった説もありますがどうなんでしょうか…?

 ただ、ダメージ感覚は確実に受けまわしの方があったのは事実ですね。

 ちなみに、受けまわしの場合このような構築になっていました。

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【おわりに】

 ドラフトシングル、考察量が多く楽しい企画でした。が、あまりに消費カロリーが高いのでしばらくいいです()ここ最近仲間大会の成績がよくないので、ポサリンピックでは爪痕残したいですね。

 余裕があれば自分が考察してた他のポケモンも紹介する記事を書きたいと思います。


 

多摩地区交流会使用構築

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【はじめに】

 みなさんこんにちは、サージャです。期末課題も終わり、ゆっくりできるようになったのでまたぼちぼち記事を書いていこうと思います。

 今回は、多摩地区交流会で使用した構築について書いていきます。

 

【ルール】

  • シングルバトル
  • ランクバトルシリーズ9を使用
  • ヨロイ図鑑、カンムリ図鑑に載っているポケモンのみ使用可能

 

【構築経緯】

 このルールでは準伝説があまり使えない(三鳥、三闘、レジ、お馬さん、ウーラオスのみ)のと、まともなフェアリーがピクシー、マリルリミミッキュくらいしかいないんですよね。つまり、レジドラゴでドラゴンエナジーどかーんが通る!?!?という頭悪そうな理由からスカーフレジドラゴから構築を組み始めました。

 あとは、フェアリーが少ないことからハチマキ暗黒強打を受けられるポケモンがほぼいないのでウーラオス、それを受けるためのピクシー、ボーマンダガブリアスと撃ち合うチョッキドサイドン、自慢のサンダー受けのバチンウニとブリザポス受けのナマコブシ…を採用していたのですが、なんとヨロイ・カンムリ図鑑にナマコブシがいなかったので、急遽ボックスにいたHBギャラドスを採用しました。

 

【並び】

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【個体紹介】

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バチンウニ@磁石

特性:エレキメイカ

性格:穏やか

H252 C4 D252

雷/熱湯/充電/自己再生

 

 HD特化することでサンダーの珠ダイジェットとダイサンダーを確定三発にできる可愛い子(∇∞∇)(ダイバーンは乱数なので、受かってるかと言われると…まぁ)

 充電後エレキフィールド下雷で、磁石を持っているとH振りサンダーも確一にできるので火力も十分あります。ちなみに、サンダーに一度もあたらなかったので選出できませんでした。あと、午前中のクイズ大会中に孵化してたら光りました。

 

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ギャラドス@オボン

特性:威嚇

性格:腕白

H252 B252 S4

滝登り/飛び跳ねる/竜の舞/電磁波

 

 もともとナマコブシだった枠。ナマコブシダイマブリザポスの技を基本的に確定三発にできることからうきうきで採用してましたが、図鑑に載ってなかったのでボックスで眠っていたギャラドス君に出場願いました。多分ブリザポスに撃ち負けるので、襷ブーバーンとかウルガモスの方がよかった説が大いにあります。

 

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レジドラゴ@スカーフ

特性:竜のアギト

性格:臆病

C252 D4 S252

ドラゴンエナジー/流星群/破壊光線/竜の波動

 

 あたまわるくなったげんいん。フェアリーいない構築あるだろ~へへへ、とか思いながら相手パーティみたら全員いました、ってか悪ウーラ受けがどうしても必要なのでそりゃピクシーいるよなって感じでした。自分もそうだし。フェアリーをどかしさえすればあとはエナジーポチーでぐちゃぐちゃにできたはずなので、考え自体は悪くなかったと思ってます。ただ、先発には絶対置いちゃいけないポケモンだなと思いました。

 

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ピクシー@アッキ

特性:天然

性格:図太い

H252 B252 C4

ムーンフォース/火炎放射/瞑想/月の光

 

 悪ウーラや剣舞ガブ等の受け駒。あとは自分と同じ考えの当たった時に、フェアリーがいないとまずかったので自然と入ってきました。多分今回の交流会で使用率トップのポケモンな気がします。こいつ硬すぎ。

 

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ドサイドン@チョッキ

特性:ハードロック

性格:意地っ張り

H228 A252 B4 D4 S20

地震/ロックブラスト/冷凍パンチ/馬鹿力

 

 ダイジェット受け兼ダイマアタッカー。このポケモン打ち合いつよーいってなるタイミングが多かったです。でも、火力があともう少しだけほしいタイミングもあったので、珠ドサイドンなんかも使ってみたいですが、そうすると特殊ダイジェットにあと投げするのに不安が残るので難しいですね。ちなみに今回の交流会ではもっぱら特殊アタッカーと戦ってました。チョッキ×砂嵐は硬い。

 

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ウーラオス@ハチマキ

特性:不可視の拳

性格:陽気

A252 B4 S252

暗黒強打/インファイト/アイアンヘッド/不意打ち

 

 サイクルぶっ壊しポケモン。こちらのパーティにはレジドラゴとウーラオス対策にフェアリー(ピクシー)がほぼ確で出てくることと、カプ・レヒレがいないことからダイマすることも考えてアイヘを採用しました。久々にハチマキ悪ウーラ使いましたが、火力ぶっ飛んでてよっぽどレジドラゴより強かったです()。

 

【おわりに】

 予選落ちしたので三戦しかしてませんが、サンダーがいなかったのでバチンウニが選出できなくて悲しかったです。あと完全に対戦の勘が鈍ってました。今日の部内戦はしっかり考えて行動を選択していきたいですね。

てうぽけドラフトシングル考察 サージャ視点

 【はじめに】

 みなさんこんにちは!サージャです。先日行われたドラフトシングルのドラフト、とても楽しく面白いものでした!ここでは、ドラフト結果から各々のパーティを考察してみます。

 

【ルール】

・シングルバトルランクバトルシリーズ9を使用

・各々が使いたいポケモンをドラフト式に指名。被りがあった場合、抽選でそのポケモンを使える人を決め、外れた人は残っているポケモンから1匹指名する。これを6回繰り返してパーティを構築する。

 

【ドラフト結果紹介】

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  結果はこのようになりました。ミミッキュが4枠目まで残っていたり、サンダーの対抗がいなかったり、エースバーンが1枠目で実はいなかったり、霊獣ボルトロスより化身ボルトロスが先に選ばれていたりとドラフトの面白さが出ていたのかなと思います。

 

【Alieli先輩】

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 Alieli先輩のパーティはこの6匹です。

 タイプの組み合わせはかなり良く、タイプでの一貫はなさそうに見えます。でんきが重そうですがアロガラには避雷針があるのでごまかしはできますね。ペリッパーで雨を降らせてムドーで詰めるというルートも取れそうですが、アロガラとの嚙み合いがよくないのが厳しいところです。ですが、このパーティのポケモンはアタッカーも受けもできそうなポケモンが集まっているので、読み間違えると崩される可能性を秘めていると思います。

 

【きゅーん先輩】

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 きゅーん先輩のパーティはこの6匹です。
 物理が硬いポケモンが多いですね。化身ボルトロスで麻痺ばらまいてロトムウインディでサイクルしたり、ポリ2がトリルしてツンデツンデがジャイロしたりといろいろな作戦が取れそうなパーティで、かなり僕好みです。ただ、格闘が一貫していて、ウーラオスがかなりきつそうです。ツンデツンデにヨプのみを持たせたりして対策する可能性はありますね。

 

【さくら先輩】

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 さくら先輩のパーティはこの6匹です。

 高速アタッカーがとても多いですね。特に、ボスゴドラのステロやメタルバーストで場を荒らしたり、ジュカインの襷がむしゃらしたりした後からカミツルギダイマックスルートがとても強そうです。あとはトドグラーも輝石を持つことでかなり硬くなり、そこからのろいやたくわえるを積んでくることを考えると、トドグラーにも注意を向ける必要がありそうです。

 リボンコンプ色イーブイまだですか?

 

【らむ先輩】

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 らむ先輩のパーティはこの6匹です。

 3犬がそろってます。現在ダブルで猛威を振るっているバナコーの並びもあるので、シングルでどう動かすかですね。しかし、この2匹はシンプルにパワーの高い2匹ですし、晴れによりエンテイの火力アップ、さらに特性精神力により威嚇無効というのもあり、バナコーばかり見ていると足元をすくわれてしまいそうです。さらに、エンテイの聖なる炎でやけどを撒き、ライコウスイクンで瞑想の起点にする、というのも考えられるのでいろんなことができるパーティです。

 

【ツバキ先輩】

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 ツバキ先輩のパーティはこの6匹です。

 エスバ、コケコ、ゲロゲで対面っぽく回すこともできるし、他3匹もクッション性能が高めのポケモンで、ピクシーとラティアスは積ませ性能もあるので注意ですね。ドラフト制でパーティを組んでいるので、パーティによっては珠エスバがダイマするだけで厳しいパーティもありそうです。初手ダイマで逃げ切られることの無いよう立ち回りたいです。


【glass先輩】

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 glass先輩のパーティはこの6匹です。

 上3匹でハイスタンダードな対面構築として回していけそうなパワーを秘めています。ラプラスのキョダイセンリツからガブの剣舞やアーマーガアの鉄壁ボディプレスなども考えられます。ルガルガンもステロがむしゃら、ワンパチもほっぺすりすりという強力な技を持っているので、この子達で起点を作ってガブリアスが積んで全抜き、というのも考えられますね。
 ワンパチ、足短すぎてめっちゃ可愛い。

 

【みすと君】

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 みすと君のパーティはこの6匹です。

 個人的にクレセリアめちゃくちゃ苦手なんですが、ロンゲの壁やペンドラーのバトンでさらに要塞されて詰まされそうなのが非常に怖いです。それだけでなく、かそくバトンした超速ウオノラゴンにエラがみされるだけで崩壊するパーティもありそうです。霊獣ボルトとルカリオも積みエースたりえる性能は持ち合わせているので、かなり構築のパワーが高いといえます。本当の本当にワンチャン、僕がこの前考察したトリルウオノラゴンもあります。

 

レティシア君】

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 レティシア君のパーティはこの6匹です。

 絶対眠らせるという意思を感じます()。上3匹でくるくるしてるだけで強そうですが、バレル以外が有限サイクルなのでどこかでカグヤダイマで詰めてくることを意識して立ち回る必要がありそうです。チラチーノは王者の印で怯み運ゲーがありますが、ダイマしたポケモンは怯まないので、選出された場合はダイマを切るタイミングを考える必要があるかもです。ソルロック剣舞、ロックカット、瞑想、コスモパワー等の豊富な積み技を覚えながら、バトンもできるので誰かを無理やりエースに仕立て上げることもできそうです。ちなみに、ソルロックはさいみんじゅつを使えます()。

ちなみに僕がサイドンを取れなかったらソルロックを使う可能性があったので考察してました。

 

【ショウ君】

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 ショウ君のパーティはこの6匹です。
 清々しいまでに雨パですね。すいすいエースの他にも、暴風が必中になるサンダー、弱点の炎が半減になるハッサムクレベースとすべてのポケモンが雨とシナジーがあります。クレベースは物理耐久が高いかわりに特殊耐久はティッシュですが、がんじょうミラコがあるので脳死で突撃すると返り討ちに合うので考慮して動く必要があります。すいすいエースは今作暴風をもらってダイジェットが撃てるようになったキングドラにばかり目が行きますが、はらだいこを積めるニョロボンにスキを見せるとぐちゃぐちゃにされそうです。

 

【もさーるさん】

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 もさーるさんのパーティはこの6匹です。

 ブリムオンのトリルミストバーストからカビゴンダイマ、ラス1をスカーフメタモンで処理、というルートは考慮しておく必要がありそうです。ただ、ブリムオンダイマでキョダイテンバツも警戒する必要がありますが、対策がミストフィールドかラムくらいしかないので混乱自傷しないようにお祈りするのもまぁ…いいのかなと。これ実質サンダーなのでは?ギルガルドは今作で種族値の下方修正が入りましたが種族値が高いことには変わらないので、最遅ギルガルドがトリルエースというのもありえます。ただ、ダイマと絶望的に相性が悪いポケモンなのでどうでしょうかという感じです。ヌメラは襷カウンターくらいしか思いつきませんでした。

 

【Ai先輩】

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 Ai先輩のパーティはこの6匹です。

 今回のドラフトの中で一番順位の高いポケモンたちで構成されたパーティではないでしょうか。シンプルにリザダイマの裏にミミザポスで殴りに来ても強いし、ミミッキュトリルからブリザポスが来たら崩壊するパーティもありそうです。積み構築相手でも、ミミッキュとヌオーという切り返しのできる子達もいるので、崩すのは難しそうです。若干地面の通りがいいかなぁ、という感じですが、ヒードランは風船を持つこともあるのでわからないところです。

 

【Ko-Cha先輩】

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 Ko-Cha先輩のパーティはこの6匹です。

 威嚇が2匹と特防が高いポケモンが2匹いるので、サイクルを回しながら削っていくパーティに見えます。もしくはランドロスかジュラルドンでステロを撒いて、ギャラやマリルリが積んで全抜きというルートもありそうです。その場合は壁も貼れるジュラルドンの方が出てきそうかなぁ、という感じです。あと、今気づきましたがこの子達ジュラルドン以外ヤケモンたりえますね・・・?

 

【どらぴ先輩】

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 どらぴ先輩のパーティはこの6匹です。

 悪タイプ統一…かな?フェアリータイプきつすぎますが、ドラフトなのでフェアリーのいない構築はそこそこあります。あとはウーラの毒づきやサザンのダイアシッド(げっぷ)、バンギのアイヘ等、抗える策は全然あるので悪くないのかもしれません。ヤミラミは悪戯心鬼火もそうですが、トリックで後攻の尻尾を押し付けたり、今作でいろんなポケモンから没収された叩き落とすも覚えるのでかなり器用なポケモンです。シルヴァディ、爆弾にしか見えないのよくないんですが、特性の性質もあって技範囲が広いので広く浅く対策されそうです。

 

【カスミ先輩】

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 カスミ先輩のパーティはこの6匹です。

 なんかこのドラパのgif薄いな…。上3匹で対面っぽくも回せるし、ドラパゴリラガエンでとんぼクルクルもできそうです。マッギョは7世代の頃に思ったより硬くて苦戦した記憶があるので注意したいです。あくびステロがえらい。ガラルマタドガスは特性全部強い。けど出した瞬間に浮遊がばれる(他の特性だとアナウンスが入る)のがちょっとネックかもです。どくどくやワンダースチーム等の状態異常ばらまきはできますが、相手の状態異常対策にミストフィールドを貼るとそれが難しくなりますね。

 

【ホワイティ先輩】

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 ホワイティ先輩のパーティはこの6匹です。

 アシレの滅びやスチルの鉄壁度忘れなど、ラス1を詰める動きが強いポケモンが多く感じます。数的有利を取られない立ち回りが必要になりそうですね。バイバニラの他のベール貼りとの差別点はミラコなので、一応警戒したいです。バチンキーはグラスフィールドを展開しながら宿り木を撒けるので、再生技の少ないこのパーティでは潤滑油として働きそうです。

 

【サージャ】

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 僕のパーティはこの6匹です。

 自分のパーティなので言及は避けますが、ガラルヤドキングランクルス辺りで、僕の部屋で進行をしていたAi先輩には「いやだねぇ~」と言われました。なぜでしょうか…()。余談ですが、トリトドンはひがしのうみ派です。

 

【らいおん君】

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 らいおん君のパーティはこの6匹です。

 グロスのステロ、ブラッキーのあくびから龍舞マンダというのが強そうですが、アロキュウの壁からダイジェットと自信過剰で全抜きもありそうです。どちらにせよ、このパーティの軸となりえるマンダへの回答は必要になりそうですね。エレキブルはでんきエンジンででんきを無効にし、地震を覚えるので対電気タイプの殴り合いは強いイメージです。マジでどうでもいいですが、高校時代シンジのコスプレをしたことがあります。

 

【駅弁君】

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 駅弁君のパーティはこの6匹です。

 全体的に高速アタッカーが多いですね。エルフーンで晴らしてリーフィアが倍速で動いてきたり、しびれごなからのキッスのエアスラもありそうです。コジョンドはAとSが高く、意外とダイジェットも使えるので抜きエースとしての性能は高いです。黄昏ルガルガンも強特性かたいつめに乗せたアクセルロックやステロ撒き、カウンターなどがあります。ゲンガーは今作でメガシンカがなくなりましたが、キョダイ技の追加効果がくろいまなざしなので、ダイマ最終ターンにキョダイゲンエイ、からの滅びもワンチャンあるかもですね。あとはエルフーンのコットン宿り木への回答も必要です。

 

【いぬくん君】

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 いぬくん君のパーティはこの6匹です(さかなくんさんみたいになっちゃった)

 ガラルヒヒダルマとパッチラゴンの圧力が凄まじいですね。下3匹のトンボルチェンで有利対面を作って崩す動きがかなり強そうです。幸い、サイクル要因に再生技持ちがいないので、だれか1匹に負荷をかけてサイクル崩壊を狙うのが勝ち筋としては丸いかと思います。どちらが先に崩されるか勝負という感じです。あとはダルマ相手にごりむちゅう想定で動くと、身代わりが見えた瞬間目の前真っ暗エンドがワンチャンあるので、ダルマモードは頭の片隅に置いておく必要があります。

【シャラ君】

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 シャラ君のパーティはこの6匹です。

 砂パっぽく見えます。ただ、ギガイアスドリュウズの特性が頑丈と型破りの可能性もあるので、必ずしも砂パとは言えなさそうです。このパーティは地面と草と格闘がゲロ重ですが、それを全部マンタインで切っているので対シャラ君はマンタインをさっさと落としたいところです。マンタインは特防がとても高く、羽休めやミラコを覚えるので物理で攻めて崩しにかかりたいです。

 

【最後に】

 僕にとって初めての対面サークル活動は楽しかったです~。これをデフォにできる日はいつ来るのでしょうか…。

 ドラフトシングルの方はお互いの手持ちが割れている以上メタを張りにいきたいですが、そのメタ対象はこの対戦で1匹しかいないというのが難しいところです。そのポケモンの強み、汎用性を落とさない程度にきつい相手の対策を貼りたいですね。

ポケモン単体考察 ~メレシー編~

 

【はじめに】

こんにちは、サージャです。

前回のカラマネロ編を見てくださった方、ありがとうございます!

書き終わってからボロボロ穴が出てきて未熟さを感じましたが、数書いて成長していこうと思います。

今回はお題箱で最初にいただいた、メレシーを考察していこうと思います。

 

ポケモン紹介】

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メレシー ほうせきポケモン

タイプ:いわ・フェアリー

タイプ相性 4倍:はがね

      2倍:じめん・くさ・みず

      0.5倍:ほのお・むし・ひこう

           あく・ノーマル

      無効:ドラゴン

特性:クリアボディ・がんじょう

たかさ:0.3M おもさ:5.7kg(けたぐり・くさむすび威力20)

種族値 H:50 A:50 B:150 C:50 D:150 S:50 合計:500

 

使用率:圏外

 

技の採用率:1.トリックルーム 93.1%

      2.ステルスロック 84.7%

      3.ミストバースト 79.7%

      4.ボディプレス 41.4%

      5.メテオビーム 31.8%

      6.ひかりのかべ 16.3%

      7.パワージェム 14.9%

      8.ムーンフォース 11.3%

      9.リフレクター 8.4%

      10.てっぺき 5.2%

 

特性の採用率:1.がんじょう 91.3%

       2.クリアボディ 8.7%

 

性格の採用率:1.れいせい (C↑S↓39.5%

       2.のんき (B↑S↓31.5%

       3.ずぶとい (B↑A↓15.8%

       4.ひかえめ (C↑A↓5.8%

       5.なまいき (D↑S↓3.3%

       6.わんぱく (B↑C↓1.1%

       7.おだやか (D↑A↓0.8%

       8.おっとり (C↑B↓0.7%

       9.おくびょう (S↑A↓0.4%

       10.ようき (S↑C↓0.2%

 

持ち物の採用率:1.メンタルハーブ 29.7%

        2.パワフルハーブ 28.1%

        3.あつぞこブーツ 17.6%

        4.ひかりのねんど 6.4%

        5.イバンのみ 4.5%

        6.ゴツゴツメット 2.7%

        7.フィラのみ 2.6%

        8.カゴのみ 1.5%

        9.タラプのみ 1.4%

        10.きあいのタスキ 1.3%

 

【所見】

振り切れなかったツボツボみたいな種族値をしてますね。とか書いた後、ツボツボの種族値見にいったら訳わからん種族値してたので悪いのはあっちです(?)。

トリル展開をしながらタスキ枠を使わず、自主退場もできるのは優秀そうです。

 

【対戦考察】

  • トリル始動型

 特性 がんじょう 

 性格 なまいき

 調整 H252 B100 C12 D140

 陽気水ウーラオスの水流連打を最高乱数切って耐え

 臆病珠サンダーのダイジェットを確定4発

 持ち物 メンタルハーブ

 確定技 トリックルーム ミストバースト

 選択技 ステルスロック うちおとす 

     あまえる 

  トリル+自主退場技を頑丈で両立できるのはメレシーだけなので、完璧な差別化ができています。

 がんじょうを貫通してくる水流連打も自慢の耐久で耐えられますがギリギリです。

 C種族値は50なので、ミストバーストの火力はあまり期待しないようにしましょう(無振り悪ウーラオスがギリギリ落とせるレベル)

 

【お供考察】

 トリックルームを使うということで組み合わせやすそうな、および面白そうなトリルエースを考察してみます。

 

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 特性 ふゆう

 性格 れいせい

 調整 H244 C252 D12

 調整意図 C特化、H実数値奇数

 持ち物 いのちのたま

 確定技 10万ボルト エナジーボール 

     ラスターカノン

 選択技 ボルトチェンジ ハサミギロチン 

     マッドショット

 

 メレシーが呼びそうな水ウーラオスカプ・レヒレ、オーロンゲ等に強く出れるクワガノンはメレシーと組み合わせて悪くなさそうなポケモンです。

 最近増えてきている挑発HDヒードランに対しては、メガネでもマッドショットを1発耐えられ、返しのマグマストームヒードランが無振りでもほぼ確定で倒されます(ヒードラン硬すぎでしょ)

 

 

  • ウオノラゴン

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 特性 がんじょうあご

 性格 ゆうかん

 調整 H252 A252 D4

 調整意図 A特化、残りHぶっぱ

 持ち物 こだわりハチマキ

 確定技 エラがみ 逆鱗 

 選択技 けたぐり サイコファング 

     アイアンヘッド ロックブラスト

 ちょっと面白そうと思って考察していた最遅ウオノラゴンです。砂かきもありますが、ダイマ環境だと天候がコロコロ変えられるのであまり信用してないんですよね。

 トリル下で動かすと、最速スカーフで抜けなかったドラパルトやスカーフランドロス、スカーフサンダーなんかが抜けます。ちなみに、ここまでに挙げたやつらは全員エラがみで確1取れてます。

 ウオノラゴン相手にはダイマを切って無理やり耐えるというような手が取られがちですが、来シーズンはダイマ無し環境なのでウオノラゴンには追い風ですね。カイオーガの潮吹き耐えザシアンや黒バドレックスも確1が取れるこの子も悪くないんじゃないでしょうか。

 

【おわりに】

 はい、メレシーについて触れている部分が少ない気もしますが、メレシーはサポートに置いて唯一性を持ったポケモンなので、それを活かした使い方をしてあげたいですね!