ポケモン単体考察 ~カラマネロ編~
【はじめに】
こんにちは、サージャです。
前回ブログを書き始めましたが、書いてて楽しかったので僕が大好きなポケモン単体考察も書いていこうと思います。
初回はサークルの後輩が活躍させたいと言っていたカラマネロを考察しようと思います。
【注意】
かなりお遊び要素の強い考察です。
必ずしも強いとは限らないので、休憩がてら読んでください。
【ポケモン紹介】
タイプ:あく・エスパー
タイプ相性 4倍:むし 2倍:フェアリー 無効:エスパー
特性:天邪鬼・吸盤・すりぬけ
高さ:1.5M 重さ:47.0kg(けたぐり・くさむすび 威力60)
種族値 H:86 A:92 B:88 C:68 D:75 S:73 合計:482
使用率ランキング:圏外
技の採用率:1.ばかぢから 88.5%
2.ひっくりかえす 57.5%
3.イカサマ 37.3%
4.バトンタッチ 33.2%
5.じごくづき 28.1%
6.トリックルーム 24.9%
7.サイコカッター 24.4%
8.ちょうはつ 21.3%
9.みちづれ 15.6%
10.さいみんじゅつ 12.8%
特性の採用率:1.あまのじゃく 90.0%
2.すりぬけ 9.3%
3.きゅうばん 0.7%
性格の採用率:1.いじっぱり (A↑C↓) 29.1%
2.わんぱく (B↑C↓) 24.1%
3.ようき (S↑C↓) 16.5%
4.ゆうかん (A↑S↓) 9.1%
5.のんき (B↑S↓) 7.6%
6.なまいき (D↑S↓) 5.7%
7.しんちょう (D↑C↓) 5.7%
8.むじゃき (S↑D↓) 0.8%
9.おだやか (D↑A↓) 0.8%
10.うっかりや (C↑D↓) 0.5%
持ち物の採用率:1.きあいのタスキ 20.2%
2.オボンのみ 15.3%
3.たべのこし 13.7%
4.タンガのみ 10.8%
5.とつげきチョッキ 7.2%
6.こだわりスカーフ 6.4%
7.メトロノーム 6.1%
8.こうこうのしっぽ3.9%
9.フィラのみ3.8%
10.フォーカスレンズ2.2%
【エース運用】
-
天邪鬼 馬鹿力型
調整:A252 S252 (最速バンギ・カグヤ抜き)
性格:意地っ張り
特性:天邪鬼
持ち物:火力アップアイテム
確定技:馬鹿力
選択技:地獄突き・サイコカッター・ギガインパクト(ダイマ前提)・岩雪崩・催眠術
おそらく9割以上の方はカラマネロと言われたらこの方を想像するのではないでしょうか。天邪鬼で馬鹿力のABダウンを反転させて、火力と耐久を底上げしながら殴る型です。
今作では、ダイマと天邪鬼のシナジーの悪さから逆風…と思いきや格闘は馬鹿力で上昇、鋼・毒・地面は技を覚えない、飛行はついばむ(威力60)なので、まぁそこまででもないのかなという感じです。能力上昇しながら殴るというより、馬鹿力で積んで詰めにダイマを切るという運用になります。
この環境でそこまでカラマネロが馬鹿力を積めるのかは謎ですが…。
ちなみに、「天邪鬼+馬鹿力」はラランテスでもできます。
【サポート運用】
-
馬鹿力バトン型
調整:H252 B28 D228 (DL調整、耐久最大化)
性格:腕白
特性:吸盤
持ち物:イバンのみ
確定技:馬鹿力・バトンタッチ・こらえる
選択技:イカサマ・みちづれ
馬鹿力で上がったAとBをエースにバトンする型です。
…はい。皆さんが言いたいことはわかります。「これ、ビルドバトンバシャの劣化じゃね?」ですよね。一応差別化ポイントを挙げると
- 特性の吸盤により、吠えるや吹き飛ばしが無効
- バシャより耐久指数が高い(具体的にはバシャが20000程度、カラマネロが25000程度)
という点があります。特性の吸盤は悪くないですが、このままだと正直加速の方が何倍も強いですね。
-
空振り保険バトン型
調整:H252 B28 D228
性格:腕白
特性:天邪鬼
持ち物:空振り保険
確定技:馬鹿力・バトンタッチ・催眠術・身代わり
はい。なにもバトンタッチは能力ランク上昇だけを引き継ぐ技ではないのです。天邪鬼により、催眠術を外すとSが2段階下がります。それを引き継ぎます。
能力ランクダウンというのは基本的によくないものですが、Sが下がることによる恩恵はあるのです。そう、「ジャイロボール」です。ジャイロボールは相手より遅ければ遅いほど火力の上がる技。具体的には、相手の素早さが自分の素早さの6倍以上であれば、最高火力の150の威力を叩き込めます。鋼タイプの物理技の威力は基本的に低く、一般ポケモンが使えて威力が安定しているものだと、アイアンテールの100が最大です。
では、これを誰にバトンしましょうか。これをバトンする相手に求めるのは
- ジャイロボールを覚える鋼タイプの物理アタッカー
- 採用される鋼技の威力が低い
- ジャイロボールを使うにはSが高い
の3点です。これを満たし、なおかつある程度使われているポケモンは…
いました。ギルガルドです。
ギルガルドのS種族値は60なので、ジャイロボールを使うにはちょっと速いんですよね。しかし、Sが2段階下がると最遅ギルガルドのS実数値が29になります。これは最遅ナットレイより1高いだけの数値なので十分ジャイロボールの実用圏内です。
ちなみに、ギルガルドの鋼メインウェポンであるアイアンヘッドの威力80をジャイロで出せるS実数値は93。この値は無振りカラマネロと同じ数値です()。
はい。ここまでうっきうきで考察を書いていましたが、この動きのほぼ完全上位互換といえる動きが存在しました。のろいバトンです。のろいバトンをできるポケモンには、ブイズ達と僕の推しポケのナマコブシなどがいます。どう考えてもブラッキーやニンフィア、ナマコブシの方がこの動きは強いのでここまで書いて絶望しました(ガチ)。
ちなみに、トリルも盛った欲張りセットでもエーフィが両立可能で、マジックミラーという有能特性も持っているので勝ち目無いです。しかもアイテム枠という優位点がどうしようもないですね。
-
ストッパー型
調整:H252 D4 S252
性格:臆病
特性:すり抜け
持ち物:気合の襷
確定技:ひっくり返す・道連れ・トリックルーム
選択技:イカサマ・挑発
専用技のひっくり返すは、相手の能力ランクを反転させる、黒い霧の上位互換技ですね。今作ではダイマにより能力上昇が起こりやすいので生かせる機会は多そうです。
それ以外にも、トリル(気合の襷発動)→先制道連れ→トリルというように動けば、道連れの効果時間を伸ばせますね。止まらなくなった相手ポケモンを無理やり1匹持っていくミミッキュのような動きができるポケモンです。
このポケモンに唯一性を持たせたいならこの型が丸いかと思います。
【終わりに】
カラマネロ、使われない理由が分かった気がしますね。何考えても上位互換がいる気がして悲しくなりました。ただ、考察自体はとても楽しかったのでこれからもやっていこうと思います。
では!
ポサシングル仲間大会21 使用構築
【はじめに】
皆さんお疲れ様でした!てうぽけ2年のサージャです。
このような仲間大会はとても久しぶりで、これまで結果をほとんど残せていない自分がどこまでやれるか不安でしたが、結果は8勝6敗のレート1543の36位で終われたのでとても満足です。
【ルール】
- シングルバトル
- ルールはランクバトルシリーズ9を使用
【構築経緯】
少し前の仲間大会でハピナマコを使ったのですが、とても使用感がよかったので、汎用的な物理受け+汎用的な特殊受け+抜きエースの並びを使いたいと思い、ポリゴン2とガラルヤドキングを軸にしました。
この2匹だとエースバーンとウーラオスが心配だったのでカプ・レヒレを採用。
抜きエースとして強く、ダイマしなくても強いエースバーンとサンダーを採用。
最後に、ここ最近で刺さっていると思ったアローラキュウコンを採用して完成としました。
ちなみにこの構築は仲間大会2時間前に思いつきました
【並び】
【個体紹介】
エースバーン@命の玉
特性:リベロ
性格:陽気
火炎ボール/飛び膝蹴り/飛び跳ねる/不意打ち
A252 S252 D4
普通の玉エースバーン。
これまであまり使ってこなかったポケモンでしたが、めちゃくちゃ強かったです。
体感選出率は4位。
ポリゴン2@進化の輝石
特性:アナライズ
性格:呑気
トライアタック/冷凍ビーム/スピードスワップ/自己再生
H244 B252 D12 (最遅)
ポリゴン2の特性で1番強いと思っているアナライズで採用したポリ2。
HBポリ2はポケモンの使用率的にいけそうと思ったので採用しましたが、かなり強かったです。
ボックスにいた個体がスピスワを持っていたのでそのまま採用しましたが、この技のおかげで勝てた試合が2試合もあったので入れ得技でした。
体感選出率は5位。
サンダー@鋭い嘴 (サンダーだけgifが荒かったのでこっちで)
特性:静電気
性格:控え目
放電/暴風/身代わり/羽休め
H188 B84 C164 D4 S68
調整はこちらの記事を参考にしました。
水ウーラオスに1度もあたりませんでしたが、ちょうどよく耐えてくれたりちょうどよい耐久だったので、かなり良い調整でした。
身代わりはS振ってないサンダーの怪電波や、オバヒ後のヒトムの前に置いて爆アドを取れたので強かったですが、このサンダーより早い個体には少しきつかったです。
体感選出率は6位。
カプ・レヒレ@食べ残し
特性:ミストメイカー
性格:図太い
熱湯/ドレインキッス/瞑想/守る
H252 B4 C252
調整はこの方のものをそのまま採用しました。
努力値振りはかなり強かったのですが、レヒレを使わなくなって久しく、瞑想の積みどころが分からずに一度も使わず、ドレインキッスもほぼ撃たなかったので所説枠です。
あとはミストフィールドを忘れて混乱お願い暴風撃っていたのと、ナットレイにキッスを撃って自傷ダメージの方が大きいなど悲しみ背負ってました()。
ウーラオスを安定して受けられるポケモンとしてとても重宝しましたが、1度も選出されなかったので、そもそもパーティがウーラオスに厚かったのかもしれません。
体感選出率は3位
アローラキュウコン@気合の襷
特性:雪降らし
性格:臆病
H36 C220 S252
- ウーラオスの陽気スカーフ水流連打を確定耐え 水ウーラへの警戒がヤバい
調整はこの方のものです。
大会前日に強そうとふと思い育成したポケモン。実際強かった。
アローラキュウコンがガン刺さりの構築とちらほらマッチしたので、そういう構築には100%選出しました(ランド+ウーラなど)。
ただ、バンギラスがいる構築は100%初手にバンギラスを置かれていたので、強気にエースバーンを初手に置けるとよかったと思います。
絶対零度は1度も当たりませんでした。
体感選出率は1位。
ガラルヤドキング@突撃チョッキ
特性:再生力
性格:生意気
ヘドロ爆弾/冷凍ビーム/火炎放射/地震
H252 C4 D252 (not最遅)
いつかの最終1位を取った方の調整です。
初めて使うポケモンでしたが、かなり強かったです。
基本的に特殊相手に繰り出し、ボルチェンでサイクルを回すポケモンに対してダメージを再生力圏内に抑え、こちらのサイクルも不利なく回せました。
ただ、回復技や耐久増強技がないので、過信をしているとやられてしまい、そこから負けにつながることが多いポケモンでした。
個人的MVPポケモンです。
体感選出率は2位。
【きつかった相手】
- パッチラゴン
ヤバい。というか、物理電気受けるやつがいない。ポリゴン2にすべてお任せすることになる。物理コケコとか物理エレキが来てたらお通夜。
- 最速怪電波サンダー
サンダーを受けに行くヤドキングが置物になる。Sに振られていなければこっちのサンダーで身代わりを張ることで対策できますが、早いとゲームセット。
潜り始めてから特殊が5体いることに気づきました。
【反省】
パーティで電気タイプの一貫は切る必要があります!!!(当たり前)
というより、無効タイプがあるものは入れておくだけで相手の立ち回りを制限できるという点で入れ得ですね。無効タイプとウーラオスは入れ得。
【最後に】
これまでサイクル大好き人間の自分が触ってこなかった、エースバーンやアローラキュウコンなどの対面寄りのポケモンもめっちゃ強いことと、今回の構築コンセプトであった「物理受け+特殊受け+抜きエース」はかなり手になじむことが分かったのは収穫でした。
このような大会を開いていただいた運営の方々、対戦していただいた皆さん、ありがとうございました!